Last Country

Règlement

Règlement à connaître et à suivre pour le bien de tous et toutes

Règlement général

Règles à connaitre pour tous les joueurs du plateau

  1. Les Nom et Prénom RP sont OBLIGATOIRES sur discord, steam et REDM

    Pas de Double compte
    Vous jouez un seul personnage par compte et par joueur. Vous ne pouvez pas jouer avec un autre compte Steam que celui de votre personnage actuel.

    Triche et Usebug
    Il est interdit d’utiliser des logiciels de triche, des modifications ou des bugs du jeu afin d’obtenir un avantage, et tout usebug découvert doit être signalé au staff sans être exploité ni partagé.

  2. Discord

    - Respect et politesse

    Vous rejoignez une communauté, vous devez faire preuve de respect et de politesse, si quelqu’un vous insulte ou vous provoque, inutile de répondre car vous pourrez aussi être sanctionné.

    - MP STAFF INTERDIT

    Il est interdit de MP un membre du staff, Cofonda ou Fondateur. Tout doit passer par ticket. Le staff viendra vous répondre et/ou faire remonter votre demande si besoin. Tout MP STAFF est passible d’une sanction.

    - PING STAFF INTERDIT

    Il est interdit de ping un membre du staff, Cofonda, Fondateur ou de ping le serveur dans n’importe quelle discussion. Sinon, le staff se fait ping de partout et ce n’est pas gérable.

    - Les salons vocaux HRP

    Si vous voulez vous connecter dans les channels vocaux HRP, vous devez respecter les règles suivantes sous peine de sanctions : Aucune information RP ne doit être dévoilée au risque que les joueurs présents dans le vocal s'en servent en jeu. Nous voulons éviter le méta gaming à tout prix. Si vous êtes en jeu, il est interdit de parler en même temps en vocal HRP. Il est interdit également de stream le jeu lorsque vous êtes connectés. Quand on est en RP on doit rester dans l'immersion du RP.

    - Le salon vocal besoin d'aide (BDA)

    Le channel vocal besoin d’aide est réservé aux joueurs qui ont eu l’autorisation ou la demande par le staff. Inutile de vous mettre en besoin d’aide quand vous avez un problème, dans ce cas faites un ticket.

    - Partage, jeux & publicité

    La publicité de manière générale (sur le serveur ou en MP) ou un partage de lien menant vers un site internet extérieur à la communauté sont interdits. Toute démarche commerciale, proposition de jeu avec gain d’argent ou de cadeaux est strictement interdite

    - Remboursements et litiges

    Pour toute demande de remboursement ou tout litige, vous devez ouvrir un ticket et fournir une preuve (screen ou enregistrement). Sans preuve, il ne pourra pas y avoir de remboursement ni de modération. Nous pouvons parfois vous aider avec les logs mais ce n’est pas automatique. Nous vous encourageons vivement à utiliser un logiciel d'enregistrement d'écran comme Medal ou encore Nvidia GeForce Experience.

  3. Discords privés

    Vous avez à votre disposition plusieurs discord annexes :

    Le discord Last Country - Entreprises

    Le discord Last Country - Illégal

    Le discord Last Country - Médecins

    Le discord Last Country - Forces de l'ordre

    Le discord Last Country - Natif

    Les Discord externes sont sous la responsabilité de leurs créateurs ; le staff n'intervient pas dans leur gestion. Personne ne peut être obligé de rejoindre un Discord tiers pour accéder aux informations ou à la gestion d'un groupe ou d'une entreprise. Toute gestion RP (commandes, recrutements, rendez-vous, etc.) doit se faire en jeu : l'utilisation de Discord à ces fins est interdite. Le staff se réserve le droit de sanctionner si du trash joueur est effectué sur un discord externe.

  4. Streaming

    Titre du stream

    Le nom du serveur Last Country doit obligatoirement apparaître dans le titre.

    HRP et streamhack

    Il est du devoir du streamer et de ses modérateurs de supprimer les messages qui contiennent du HRP. Le streamhack ACTIF (regarder clairement le live pour en tirer profit en jeu) et PASSIF (être sur le live juste pour lire les réactions du chat etc...) sont strictement interdits) Last Country n’est pas responsable des dramas entre joueurs. Ces derniers doivent impérativement MUTE leur live au minimum et régler le conflit à tête reposée Les viewers ne sont pas la mémoire de vos personnages. Si vous oubliez un détail en pleine scène, ce n’est pas à eux de vous le rappeler Toute action RP faite uniquement pour amuser les viewers entraînera une sanction.

  5. Achats de scripts & mappings

    Tout achat de script ou de mapping doit être validé par un fondateur avant d'être effectué. Un contenu approuvé peut malgré tout être refusé ou retiré s'il pose des problèmes techniques ou d'optimisation. Les achats réalisés pour le serveur ne confèrent aucun avantage, passe-droit ou allègement de sanctions HRP ou conséquences RP.

Règlement RP

Lorsque vous êtes en jeu :

  1. Règles en jeu :

    Nous nous basons sur la cohérence RP et le fairplay.

    Les scènes que vous effectuerez sur le serveur doivent suivre une logique d'histoire entre tous les personnages impliqués, et vous devez respecter l'immersion des autres joueurs.

    • Pas de mention HRP en jeu, vous jouez un personnage, pas des copains en 2026. (si vous remarquez une erreur en jeu, ne le mentionnez pas ou ne rappelez pas le règlement, ouvrez un ticket le staff s'en occupera).

    • Cohérence de votre personnage (Soignez sa création, soignez son langage, faites attention à ce que vous apportez en terme d'immersion)

    • Nous sommes en 1899, certains propos étaient liés à l'époque, nous demandons cependant de ne pas tomber dans le harcèlement ou le blocage systématique en RP de certains personnages de part leur ethnie ou leur genre. Vous risquez également des conséquences en RP à tenir ces propos.

  2. Base

    • Tout propos ou RP discriminatoire, haineux ou à caractère sexuel violent est strictement interdit. Les scènes de sexe, de viol, d'esclavage ou assimilées entraîneront un bannissement permanent.

    • Les personnages féminins doivent être traités comme tels en RP, indépendamment de la voix ou des caractéristiques de la personne qui les interprète. Toute remise en question ou moquerie basée sur des éléments HRP est interdite.

    • Chaque joueur doit être traité avec respect, indépendamment de son genre ou de son origine. Le RP conservateur est autorisé s'il reste cohérent avec l'époque, subtil et ne sert pas à exclure ou humilier les autres joueurs.

    • Le RP enfant n'est pas autorisé sur le serveur, votre personnage a 16 ans minimum.

  3. TOUT doit être pensé dans une logique de cohérence de jeu et d'immersion (/me appropriés à la scène, ne pas appeler son cheval en plein milieu de la ville…) Nous vous invitons à consulter le lexique des bonnes pratiques en RP

    Lexique RP et HRP

  4. Déconnexions, problèmes sur scènes, AFK

    • En cas de crash, déconnexion ou problème technique durant une scène, vous devez vous reconnecter et reprendre le RP là où il s'était arrêté.

    • Si vous devez quitter définitivement ou qu'une scène vous semble problématique, terminez là dans la mesure du possible puis contactez le staff via un ticket, (ou on vous demandera justification.)

    • Les AFK abusifs, notamment dans le but de percevoir des salaires, sont interdits et pourront entraîner des sanctions.

  5. Coma, Ko, et Pain

    • Le respawn en pleine scène est à éviter s' il y a du monde sur scène. Cette fonctionnalité existe surtout si vous mourrez en plein milieu de la nature seul. Privilégiez les scènes avec les joueurs sur place.

    • Vous avez la possibilité d'écrire la raison de votre mort, qui sera directement transmise aux médecins. La raison décrite doit être obligatoirement une raison RP.

    • Vous ne devez pas mentir sur votre identité ni sur le type de blessure que vous avez aux médecins. Merci de respecter les instructions du médecin et de jouer votre pain en conséquence.

    • Le pain est obligatoire, et dure minimum 12h en cas de blessure grave (par balle, fracture…)

    • Vous ne pouvez pas reprendre une confrontation (bagarre, gunfight) après avoir été coma ou K.O..

    • Si vous tombez dans le coma, il est interdit de parler ou de faire des /me. Le coma doit être la fin des confrontations, mais pas de la scène (des médecins essaieront de vous soigner par exemple). Au réveil, vous pouvez vous souvenir très vaguement des 30 dernières minutes.

    Il est interdit de mettre quelqu’un dans le coma pour le rendre “amnésique”.

  6. Items et inventaires

    • Considérez les inventaires comme des sacs que vous ouvrez avec des objets dedans. Ces objets ne sont pas censés avoir des étiquettes avec leur fonction écrites. Donc quand vous voyez des clés, des tenues, ou des items illégaux lorsque vous fouillez quelqu'un, merci de ne pas tenir compte de leur label.

    • Vous ne pouvez pas savoir ce que peut ouvrir telle clé même si il est écrit "Clé train" ou vous ne pouvez pas savoir à qui appartient une tenue même si il est écrit "Tenue masque organisation X". Vous pouvez cependant utiliser ces items pour constater leur provenance potentielle, par exemple mettre une tenue ou essayer une clé que vous avez trouvé. Attention aux raccourcis!

  7. Vocal en jeu

    Soundpad & modificateur de voix

    • Le modificateur de voix est interdit sauf cas exceptionnel avec validation du staff.
    • Les logiciels pour passer de la musique IG sont autorisés mais uniquement pour passer des musiques d’époque ou pour être raccord avec l’instrument avec lequel vous jouez IG. Il en va de même pour les phonogrammes disponibles en jeu.
    • Tout manquement à cette règle sera sanctionné.

    Il faut aussi avoir un micro fonctionnel et correctement paramétré.

  8. Corruption La corruption est interdite aux membres du gouvernement sauf sur dossier argumenté. Toute corruption doit rester cohérente, justifiée RP et assumer l'ensemble des conséquences pouvant en découler.

  9. Masque et identité

    • Se masquer tout le temps pour éviter de se faire attraper n’est pas cohérent. Il est normal de vous découvrir ou de laisser une preuve aux FDO, notamment si vous vous faites attraper.
    • Reconnaître une personne masquée à la voix, aux vêtements n’est pas fairplay
  10. Mort RP

    Déroulement

    Si vous décidez de la mort RP d’un personnage en scène, vérifiez qu’elle en vaut la peine (conclusion d’une trame, montée en violence,...). Le joueur en face doit à minima savoir qu’il risque de mourir s’il continue telle ou telle action. Une fois que vous avez fait la scène de mort RP, ouvrez un ticket et déposez le rec (obligatoire) de la scène. Le joueur Mort RP sera convoqué et aura le droit ou non de contester la scène.

    Après la mort RP

    Après un wipe, vous incarnez un nouveau personnage avec une identité et une histoire différentes. Évitez de recréer un personnage identique à l'ancien, et tout lien familial avec votre précédent personnage est interdit afin d'éviter le métagaming et le revenge RP.

  11. Wipe

    Conditions

    • Toute mort RP ou fin de personnage doit être validée au préalable par le staff via un ticket.
    • Un personnage ne peut pas disparaître sans cohérence RP : ses affaires en cours (dettes, amendes, recherche, etc.) doivent être réglées avant tout wipe.
    • Il est interdit de transmettre l'intégralité de ses biens avant un wipe ou une mort RP ; toute passation abusive pourra être sanctionnée.

    Règles concernant le 2ème personnage (pack Grizzly)

    Conditions

    • Il est interdit de faire le lien entre vos 2 personnages.
    • Il est interdit de s’en servir pour faire du métagaming c’est à dire prendre des informations pour votre 1er perso
    • Il est interdit d'avoir des personnages "doublons" : 2 personnages bleufor, 2 personnages illégaux dans des groupes différents, etc...
    • Si vous souhaitez créer un 2ème personnage FDO alors que vous venez de wipe votre 1er personnage illégal, un délai d'une semaine minimum est obligatoire. Ce délai s'applique également à l'inverse.
    • Vous trouverez ci-dessous les consignes en termes de RP pour votre 2ème perso. Si ces consignes ne sont pas respectées, vous risquez la sanction immédiate ainsi que le wipe de votre deuxième personnage.

    J'ai un premier personnage illégal

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    J'ai un premier personnage FDO

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    J'ai un premier personnage Civil

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    J'ai un premier personnage médecin

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    J'ai un premier personnage justice

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    J'ai un premier personnage Mairie/Gouvernement

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Illégal

Les vrais durs savent lire le règlement

  1. PHILOSOPHIE & FAIR-PLAY

    Esprit Général

    • Lorsque vous participez au RP illégal sur Last Country, n'oubliez jamais que vous jouez avec les autres joueurs et non contre eux. Votre priorité doit toujours être le fair-play, la cohérence RP et la qualité des scènes proposées.

    • Construisez votre personnage et votre groupe de manière logique. Si vous incarnez une bande de malfrats vivant dans les quartiers pauvres de Saint-Denis, il ne serait pas cohérent de vous retrouver du jour au lendemain propriétaire d'un manoir ou d'une fortune considérable sans un développement RP long et crédible. Faites évoluer votre histoire progressivement et assumez votre rôle jusqu'au bout.

    • Gardez à l'esprit que la criminalité comporte de lourds risques. Une arrestation, une blessure grave, une perte financière ou la chute de votre organisation font partie intégrante du RP. L'objectif n'est pas de "gagner à tout prix", mais de raconter ensemble des histoires mémorables.

    Règles de Fair-Play Générales

    • Reboot du serveur : Il est strictement interdit d'engager une scène d'action illégale, un braquage ou une vente de produits prohibés 15 minutes avant et 15 minutes après un reboot.
    • Délai d'affrontement : Afin de laisser respirer les scènes d'affrontement, vous devez attendre au minimum 24 heures entre deux grosses scènes/interactions hostiles avec un même groupe ou une même organisation.
  2. Délation et Dénonciation ("Balance")

    Il est strictement interdit de donner des informations sur un individu ou un groupe rival volontairement aux forces de l'ordre ou à une faction tierce sans contexte RP lourd.

    Si vous êtes amené à livrer des informations, cela doit obligatoirement se faire :

    • Sous la contrainte (torture, menaces crédibles sur votre vie, etc.).
    • En échange d'une remise de peine (les informations données doivent être strictement proportionnelles à la réduction de peine accordée).

    ⚠️ Donner des informations sans raison valable ou par simple vengeance HRP mettra votre personnage en danger immédiat de Mort RP et pourra entraîner une sanction disciplinaire de l'équipe Staff.

  3. RÈGLES DE COMBAT, VOLS & BRAQUAGES

    Vol d'Armes

    • Il est interdit de voler systématiquement des armes après une fusillade (pas de freeloot). Une raison RP valable est obligatoire.
    • Si une fusillade éclate, vous ne pouvez dépouiller que 1 seule arme au total, que vous ayez combattu un individu seul ou un groupe entier.
    • Toute arme présente physiquement dans l'inventaire peut être volée (inutile de tenter de la masquer ou la ranger précipitamment).

    Vol de Ressources & Argent sur Joueur

    • Argent liquide : Interdiction de voler plus de 50% de l'argent porté par la victime.
    • Ressources illégales : Autorisé de voler 100% des objets/ressources prohibés.
    • Ressources légales : Autorisé avec fair-play. Si le joueur possède un objet de valeur, ne vous focalisez pas dessus uniquement par cupidité HRP.
    • Limitation : Il est interdit de braquer le même joueur plus d'une fois par jour.

    Braquages généraux, Racket & Otages

    • Fréquence : Interdiction de braquer plusieurs fois par jour un même commerce, joueur ou entreprise.
    • Otages : 4 otages maximum par scène
    • Braquage de Banques & de commerce : Interdiction de braquer une banque ou un commerce sans générer une scène avec les Forces de l'Ordre (FDO).
    • Convoi d'impôts : En cas d'attaque de convoi d'impôts, vous ne pouvez dérober que 10% maximum de la somme totale transportée.
    • Dettes : Les dettes doivent s'inscrire dans une escalade logique du RP. Les demandes financières absurdes ou orientées "Win RP" (ex: "Tu m'as mal regardé, donne 3 000 $") sont interdites.
  4. HIÉRARCHIE & STATUTS DES GROUPES

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    Inscription & Gestion du ticket illégal

    Tout groupe illégal doit obligatoirement ouvrir un ticket sur le Discord Illégal. Le Chef/Lead du groupe doit y inscrire le nom du groupe et tenir scrupuleusement à jour la liste des membres.

    Groupes de Voyous

    • Philosophie : Premier niveau d'entrée dans la criminalité. Petit groupe, début de projet
    • Effectifs : 8 membres maximum.
    • Activités accessibles : Restez cohérent avec votre grade et votre projet, un groupe de voyou ne fera pas de banque ou de scène trop impactante envers les forces de l’ordre.

    Groupes de Bandits (Intermédiaire)

    • Philosophie : Groupe criminel structuré et implanté avec des ambitions territoriales.
    • Effectifs : 10 membres maximum (10 en scène simultanément).
    • Règles de groupe :
      • Les Bandits devront, à terme, s'affilier ou interagir avec les Organisations du serveur.
      • Tous les groupes traitant avec une orga différente de la votre sont automatiquement des rivaux.
      • Les alliances militaires sont strictement interdites, sauf lors d'un rendez-vous/pour-parler ponctuel diplomatique.

    Les Organisations (Rang Supérieur)

    • Effectifs : Jusqu'à 15 membres (12 joueurs maximum simultanément en scène).
    • Privilèges & Rôle : Possession d'un QG (Lieu de Mass RP), contrôle des drogues dures (craft complexe, forte logistique, très rentable) et approvisionnement des Bandits/Voyous en marchandises. Les Organisations ne s'impliquent pas dans les conflits entre groupes inférieurs, sauf si cela les impacte directement.
    • Détrôner une Organisation :
      • Il n'y a pas d'autre moyen de devenir Organisation que de détrôner l'une des 2 présentes ou de faire suffisamment ses preuves. Nous ne cherchons pas a avoir beaucoup d’organisation mais valorisant la qualité et l’activité
      • Le Chef du groupe candidat doit ouvrir un Ticket Staff expliquant sa démarche et son plan RP.
      • S'attaquer à une Organisation comporte d'immenses risques RP.
  5. ENTREPRISES

    Interactions avec les Entreprises Civiles

    • Interdiction de vol de caisse : Il est interdit de braquer une entreprise dans le but de lui voler l'argent direct de sa trésorerie.
    • Lieux de production : Interdiction de voler les marchandises sur leur lieu de production ou de vente (favorisez l'interception des convois sur les routes).
    • Chantage à la production : Tolérable dans la limite du raisonnable. Vous devez penser aux joueurs en face, qui subiront les effets bloquants que vous leur imposerez.

    L'Extorsion (Exclusivité des Organisations)

    L'extorsion consiste à exiger d'une entreprise une taxe financière ou matérielle régulière sous peine de répercussions.

    • Respecter l'escalade : L'approche initiale doit être diplomatique, puis évoluer étape par étape (menace frontale, enlèvement, incendie).
    • Prise de risque obligatoire : Lors d'une extorsion, l'Organisation doit obligatoirement laisser des indices fiables sur scène permettant aux autorités ou victimes de mener une enquête/riposte.
    • ⚠️ Tout incendie de bâtiment d'entreprise doit être obligatoirement validé par ticket staff avant la scène.

    Rôles Cumulés ( Forces de l'Ordre)

    • Forces de l'Ordre (Sheriffs / Marshalls) :
      • Interdiction totale de faire partie d'un groupe illégal ou de commettre des actes criminels.
      • Un personnage ayant servi 2 semaines dans les FDO ne peut plus basculer dans l'illégal (et inversement).
      • Les personnages "ripoux" sont interdits par défaut (dossier d'exception requis).
  6. MORT RP & WIPE

    Les Chefs d'Organisation disposent d'un droit de vie ou de mort sur leurs propres membres. En intégrant une Organisation, le joueur jure fidélité et accepte cette éventualité en cas de faute grave ou trahison. Voir partie règlement Général sur la Mort RP

    Départ ou Chute d'une Organisation

    Si une Organisation formule une demande de Wipe ou décide de quitter son statut, cela se solde systématiquement par la Mort RP du groupe (soit par la Justice, soit par affrontement interne).

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Forces de l'Ordre

Les fous de la gâchette n'ont qu'à bien se tenir

  1. Principes généraux

    Les Forces de l'Ordre ont pour mission de protéger les citoyens et de faire respecter la loi. À ce titre, chaque agent doit adopter un comportement exemplaire et respectueux. Il est interdit d'humilier, de provoquer ou de rabaisser gratuitement un individu, qu'il soit citoyen ou criminel. Le respect doit être maintenu en toute circonstance, y compris lors d'une arrestation, d'un interrogatoire ou après un décès.

    Le fair-play et la qualité du jeu doivent toujours primer sur la recherche de performance ou de victoire..

  2. Changement de voie RP

    Un personnage ayant précédemment servi au sein des forces de l’ordre peut rejoindre une autre faction si cela est justifié par son rôle-play. Cette évolution doit rester cohérente avec l’histoire du personnage et respecter les principes de fair-play. Toutefois, si votre personnage est recherché ou rattrapé par la justice à la suite de ses actes, vous devrez assumer l’ensemble des conséquences role-play qui en découlent, y compris une éventuelle mort RP.

  3. Illégal et corruption

    Les membres du gouvernement et les magistrats sont considérés comme incorruptibles et ne peuvent participer à aucune activité illégale.

    Les membres des Forces de l'Ordre ainsi que les avocats peuvent faire l'objet d'une corruption RP. Toute corruption doit rester cohérente, justifiée RP et assumer l'ensemble des conséquences pouvant en découler.

    Exemples de corruption :

    • Acceptation de pots-de-vin.
    • Favoritisme ou passe-droits.
    • Détournement de fonds ou de ressources.
    • Influence illégitime d'une décision judiciaire.
    • Extorsion de fonds ou abus d'autorité.
  4. Méthodes musclées

    Les méthodes musclées peuvent être utilisées dans certaines situations RP afin de faire progresser une enquête ou maintenir l'ordre.

    Cependant, ces pratiques doivent rester cohérentes avec le contexte de jeu et ne pas devenir des actes gratuits, abusifs ou destinés uniquement à nuire à l'expérience d'un autre joueur.

    Les conséquences RP liées à ces actes restent pleinement applicables.

  5. Règles d'engagement

    Les Forces de l'Ordre sont autorisées à ouvrir le feu en premier uniquement dans les situations suivantes

    • Légitime défense.
    • Protection immédiate d'autrui.
    • Neutralisation d'un individu représentant un danger immédiat. Les sommations restent obligatoires lorsque la situation le permet.

    L'ouverture du feu ne dispense jamais de créer et maintenir une scène RP cohérente.

  6. Équilibre des scènes

    Afin de garantir un équilibre RP :

    • Les Forces de l'Ordre doivent s'aligner sur le nombre de criminels présents lors d'une négociation.
    • Les groupes illégaux ont l'obligation d'annoncer leur effectif réel.
    • Un bonus exceptionnel de deux agents supplémentaires peut être accordé si le groupe concerné est particulièrement dangereux et que des otages sont impliqués.
  7. Alertes citoyennes

    Une alerte citoyenne permet uniquement de localiser un événement, elle ne fournit aucune information sur l'identité des auteurs potentiels.

    Les Forces de l'Ordre doivent systématiquement mener une enquête afin d'identifier les personnes (la flagrance)

  8. Arrestations et gunfights

    Les Forces de l'Ordre doivent attendre la fin complète du combat avant de récupérer les blessés ou les corps. Le fair-play doit être privilégié afin de ne pas anéantir systématiquement les groupes illégaux présents sur le serveur. (Ne pas prendre le lead du groupe systématiquement)

  9. Principe fondamental

    Les Forces de l'Ordre doivent toujours privilégier le respect, le fair-play, la cohérence RP et l'expérience de jeu de l'ensemble des joueurs.

Médecins

Mais non, ça fait pas mal.

  1. Scène de soin

    Les scènes de soins sont à prendre en compte, dans votre RP. Si vous êtes blessés, il est logique que vous cherchiez à voir un médecin. Ces scènes ne sont pas dispensables, surtout après un combat. Les considérer comme optionnelles feront l'objet de sanctions.

    Vous ne devez pas mentir sur votre identité ni sur le type de blessure que vous avez aux médecins même si la façon où vous avez été abattu vous semble injustifiée ou ridicule.

    Si vous ne respectez pas le pain préconisé par un médecin, vous risquez d’allonger son temps ou de vous exposer à une mort RP.

    Si vous êtes victimes de plusieurs blessures graves sur une durée trop rapprochée, le médecin peut estimer que vous êtes mort RP (sur demande et validation staff).

  2. Alertes médicales

    Lorsque vous tombez dans le coma après une blessure, vous pouvez faire appel à un médecin. Il est interdit de se déco/reco pour revive plus vite. Les blessures font partie de votre gameplay.

    Une fois le message de coma envoyé, les médecins reçoivent une alerte qu'ils valident ou refusent selon leur disponibilité et leur position. Lorsqu’ils valident l’appel, vous recevrez un message “un médecin arrive”, dans ce cas, attendez son arrivée, il est en route.

    Lorsque vous trouvez une personne coma

    Si vous voyez une personne Coma, évitez de déplacer le corps car il a dû appeler un médecin. Si vous le déplacez, vous risquez d’aggraver ses blessures et allonger son pain.

  3. Si votre personnage est mort RP

    Si vous êtes mort RP (après validation staff) le médecin pourra alors valider votre mort. Sans validation staff, un médecin ne pourra pas valider la mort de votre personnage et essayera toujours de vous sauver.

  4. Médecine privée

    Il est strictement interdit d'incarner un 'médecin privé'. Vous ne pouvez pas être l’unique médecin d’une organisation ni agir comme le médecin personnel ou généraliste d’un joueur précis. Vous devez également faire jouer vos collègues, même si vous incarnez la préférence de tels ou tels joueurs.

  5. Corruption

    Un médecin souhaitant être corrompu devra lier ses actes à la médecins, prendre des risques et créer des scènes dans ce sens.

    • La validation de la corruption doit être soumise à validation staff sur dossier. Une fois validé, le médecin corrompu doit être obligatoirement recensé sur le Discord illégal avec une ouverture de ticket.
    • Un médecin corrompu peut être associé à d'autres médecins corrompus.
    • Un médecin peut devenir corrompu et être déjà membre d’un groupe illégal lors de son intégration dans l’ordre des médecins. Il ne bénificie pas de dérogation pour être le médecin privé de son groupe (ex : après un GF, il ne doit pas les soigner uniquement eux, pour leur permettre de s'enfuir).
    • Les actes de médecine malveillante doivent toujours inclure des preuves tangibles dans le cadre du RP, et doivent toujours laisser une porte de sortie au joueur (les actes de médecine illégale ne sont pas des soins. Cela peut comprendre la torture, l'empoisonnement, l'utilisation d'informations allant à l'encontre d'un patient - ses allergies, ses autres antécédents, ses peurs,...). Même si un médecin illégal peut se servir de certaines infos en RP, la règle de la balance s'applique également aux médecins illégaux, le secret médical doit être respecté en RP.
    • Les actes de mutilations ou les mises à mort RP sont soumises aux même règles que pour les illégaux.
    • Un médecin illégal sera soumis aux mêmes règlements que tous les autres médecins sur le serveur.

Natifs

La fumée emporte les paroles, mais la terre garde les promesses.

    • Tout Natif / Semi-Natif doit être enregistré sur le Discord Natif.
    • Les Nations natives sont des communautés civiles indépendantes et reconnues.
    • Elles peuvent vivre, commercer, se défendre, négocier et entrer en conflit lorsqu’elles l’assument officiellement, sans être assimilées à des organisations illégales.
    • Les Natifs ne faisant partie d’aucune Nation sont considérés comme Natifs Américanisés, ils n’ont donc par conséquent aucun droit particulier (ne peuvent prétendre aux objets natifs non commercialisés, cela doit être vu en RP).
  1. Créer une Tribu / Nation native

    Toute création de Tribu doit d’abord être déclarée sur le Discord Natif officiel.

    Chaque tribu doit appartenir à un lore existant (Apache, Comanche, Lakota…) mais ne peut pas utiliser ce nom seul pour nommer sa tribu. Les tribus devront porter un nom inventé, en français, en anglais ou dans la langue d’origine décidé. Par exemple : La tribu “Cavaliers des Plaines” d’origine Lakota, la tribu “Free Spirits” d’origine Mohican, etc…

    Étape 1 — Déclarer sa Tribu

    Le groupe se déclare comme projet de Tribu, pouvant aller de 2 à 8 membres. Le Chef de Tribu doit ouvrir un ticket comprenant :

    • le nom de la Tribu ;
    • son identité RP ;
    • ses premiers membres ;

    Pendant une période de 15 jours minimum, le Clan doit commencer à se faire connaître sur le plateau, créer du RP, rencontrer les autres joueurs, les autres Nations et montrer une première cohérence de groupe. L’échange commercial et le troc peuvent alors s’installer entre Nations et la tribu.

    Étape 2 — Passage en Tribu Indépendante

    Après les premiers 15 jours effectués à partir de la date d’ouverture du ticket, un vocal est organisé avec le staff natif. Le groupe doit présenter un dossier léger, non finalisé, comprenant :

    • le nom de la Tribu ;
    • son identité RP ;
    • Le territoire souhaité ;
    • ses premiers membres ;
    • ce qui a déjà été mis en place en jeu ;
    • ses objectifs de base.

    Lors de ce vocal, le staff transmet les consignes, explique les attentes et indique ce qui devra être développé pour la suite. Si le projet est cohérent, il peut passer en Tribu indépendante imposant un nombre de 6 à 12 membres, avec l’accès à un ou plusieurs commerce suivant les accords commerciaux.

    Étape 3 — Passage en Nation reconnue

    Après 15 jours supplémentaires minimum, le groupe peut demander une validation en Nation. Il doit alors présenter un dossier finalisé comprenant :

    • l’histoire de leur peuple ;
    • son organisation interne ;
    • son chef ou conseil ;
    • ses rôles civils ;
    • ses objectifs RP ;
    • sa vision communautaire.

    Le staff natif décide ensuite de valider, refuser ou reporter la reconnaissance officielle.

  2. Statut des Nations natives

    Une Nation est avant tout une communauté qui doit faire vivre la vie économique et civile, et ne doit pas exclusivement se concentrer sur la vie Guerrière (voir clans pour les illégaux). Il n’est donc par conséquent pas possible qu’une Nation dispose de membres dispersés dans l’illégale. Une Nation doit proposer une vie active : chasse, pêche, culture, artisanat, soins, commerce, troc, cérémonies, médiation ou transmission et doit organiser au minimum un événement par mois, ouvert à l’extérieur de sa Nation. Le serveur peut reconnaître 2 Nations natives maximum.

  3. Effectifs, Territoire, village et fear RP

    Une Nation peut compter :

    • 30 membres maximum ;
    • extension possible jusqu’à 35 membres sur validation staff.

    Le village ou la réserve d’une Nation n’est pas une zone safe, mais ce n’est pas non plus une zone faible. Le staff se réserve le droit de bloquer le recrutement d’une nation pour éviter les déséquilibres.

    Le nombre crée le fear : Entrer armé, menacer, provoquer, voler, enlever ou attaquer sur un territoire natif peut entraîner une réponse immédiate des membres présents.

    À l’inverse, des Natifs isolés doivent aussi prendre en compte la dangerosité d’un groupe organisé.

  4. Économie native

    Les Nations peuvent exercer des activités économiques légales : culture, chasse, pêche, cueillette, artisanat. L’économie native ne doit pas servir de couverture à des activités illégales.

    Les coiffes, peintures, infusions, pommades, remèdes RP ou mélanges traditionnels sont autorisés dans un cadre interne, culturel ou spirituel.

    Chaque Nation peut disposer d’une caisse communautaire et sert aux besoins de la Nation : chevaux, outils, armes, réparations, aide aux nouveaux, diplomatie, compensations RP ou besoins communautaires.

    Elle ne doit pas servir à enrichir personnellement un chef ou un petit groupe.

  5. Rôles spécifiques

    Rôle du Chaman

    Le Chaman est l’âme spirituelle de la tribu. Il veille sur les esprits, les traditions et fabrique les objets sacrés indispensables. Il peut être un soigneur, un guide matrimonial, un voyant ou même un amuseur. Libre à vous de vous imprégner de leur culture pour façonner la votre. Un chaman ne peut pas faire partie de l’illégale.

    Rôle d'Éleveur de Chevaux.

    Leur rôle est précieux, mais strictement encadré pour préserver l’équilibre du serveur.

    • Interdiction de vendre un cheval en moins de 24h
    • Tout cheval qui ne correspond pas aux attentes du serveur sera supprimé sans remboursement.
    • La naissance et la robe d’un poulain est aléatoire et concerne les races Nokota et Appaloosa. L'Étalon peut être récupéré sous un délai de 24h. La Jument et son Poulain sont récupérés sous un délai de 72h.

    Si un joueur obtient un cheval non conforme, la même règle s’applique : suppression sans remboursement.

  6. Entreprises et patrons natifs

    Un membre reconnu d’une Nation ne peut être patron ou co-patron d’une entreprise ni travailler dans une entreprise, vous vous devez de faire vivre votre nation, soyez imaginatif il n’est pas bloquant que vous puissiez faire des charrettes ambulantes, de créer des “entreprises” adaptée à la vie native, tant que cela reste cohérent avec le RP. Un Natif Américanisé est autorisé à travailler, devenir Patron ou co-patron. Rien ne vous empêche de détenir des parts d’entreprises.

  7. Défense et réponses aux menaces

    En cas d’agression, de menace directe, d’attaque, d’enlèvement, d’intrusion hostile ou de conflit impliquant la Nation, les membres présents peuvent se défendre selon le contexte RP. Un groupe illégal peut entrer en conflit avec une Nation si le RP le justifie. Cela doit respecter l’escalade RP, le fair-play, le rapport de force et les règles générales du serveur.

    S’attaquer à une Nation organisée sur son territoire doit rester dangereux. S’attaquer à une organisation connue doit également rester dangereux.

    En cas de conflit organisé contre des dissidents, renégats ou groupes identifiés, le nombre de Natifs engagés doit rester équivalent au nombre d’adversaires engagés, sauf accord entre les parties ou validation staff

  8. Déclaration de guerre

    Une Nation peut déclarer un conflit contre un groupe, une organisation, une entreprise, une autorité ou une loi gouvernementale. La déclaration doit passer par un ticket auprès du pôle illégal, qui étudie et valide le dossier.

    Cela ne donne pas à la Nation un statut d’organisation illégale.

    Le dossier doit préciser :

    • les raisons RP ;
    • les faits déclencheurs ;
    • les objectifs ;
    • la durée ;
    • les limites ;
    • les personnes engagées ;
    • les conditions de sortie du conflit.

    Une déclaration engage uniquement les membres listés dans le dossier.

    Sans déclaration validée, les actes isolés d’un membre n’engagent pas automatiquement toute la Nation mais peuvent se retourner contre lui.

    Un membre qui agit seul, sans autorisation ou contre les intérêts de sa Nation peut être considéré comme dissident ou renégat. La Nation peut le juger, le bannir, le livrer, négocier pour lui ou le déclarer hors protection communautaire.

    Ses actes n’engagent pas automatiquement toute la Nation.

  9. Changement de chef

    Si une Nation perd son chef, elle ne conserve pas automatiquement son statut reconnu.

    Elle doit déposer un dossier de passation présentant :

    • le nouveau chef ou conseil ;
    • les nouvelles directives ;
    • les règles internes ;
    • les objectifs ;
    • la continuité ou modification du projet.

    Si le dossier est refusé, la Nation peut être suspendue ou dissoute.

  10. Créer un clan natif illégal

    Toute création de clan doit d’abord être déclarée sur le Discord Illégal. Chaque clan doit appartenir à un lore existant (Apache, Comanche, Lakota…) mais ne peut pas utiliser ce nom seul pour se nommer. Les Clans devront porter un nom inventé, en français, en anglais ou dans la langue d’origine décidé. Par exemple : Le clan “Flèches Ardentes” d’origine Apache, le clan “Wild Horses” d’origine Cherokee, etc…

    Déclarer son Clan

    Le groupe se déclare en projet de Clan, comme un groupe de voyou Illégal (voir règlement illégal). Ils ont pour obligation de se nommer “Clan” et non “Tribu”, ils sont considérés comme renégats au vu des réserves Natives.

    Ils ont pour obligation de se mettre en contact avec les Nations afin d’établir un RP en ce sens, troc, commerce, cérémonie ou autre… Ils ne peuvent prétendre au commerce de denrées Natives.

    En tant que clan il n’est pas possible de prendre possession d’une réserve, étant lié au commerce et aux activités civiles, des accords peuvent être discutés avec les Nations, aucun commerce n’est autorisé hors illégal.

    Les clans peuvent évoluer selon le classement du règlement illégal.

Economie et Entreprises

Le nerf de la guerre.

  1. Entreprises

    • Tout patron à l’obligation de garder son entreprise active.
    • En cas d’absence prolongée plus de 72h le patron de l’entreprise se doit de nommer un gérant afin que l’activité ne cesse pas pendant son absence.
    • Toute entreprise laissée à l’abandon et sans activité pourra être saisie par le maire et donnée à un autre joueur.

    Les entreprises appartiennent à leur patron (via leurs parts sociales) et ne sont pas soumises à une gérance gouvernementale.

    Cependant, le contenu du coffre, du compte en banque ainsi que toute dotation restent la propriété exclusive de l'entreprise. En cas de départ, le patron n'obtient que le gain de la revente de ses parts et doit laisser l'intégralité des actifs au sein de la structure.

    De ce fait, toute entreprise peut être vendue, aux enchères ou non, que ce soit publiquement ou de gré à gré entre deux particuliers (sous validation des autorités compétentes en RP).

  2. Création et reprise d'entreprises

    • Le maire reçoit les demandes de projet d’entreprise des citoyens sous forme de demande RP.
    • Le maire choisi si le projet convient à son comté.
    • Si le projet est retenu par le maire, il remet les clefs lui même au patron, ou en cas de création, il ouvre un ticket pour faire savoir aux autorités compétentes la demande de création d'un nouveau job.
    • Après validation ou non des autorités compétentes, le maire devra annoncer aux citoyens que les travaux de construction ou la reprise de l’entreprise vont démarrer ou annoncer que le projet a été refusé.
  3. Démission

    Démission du salarié

    Si vous souhaitez démissionner de votre entreprise, soyez cohérents et n'allez pas directement dans une entreprise pour vous proposer en tant que futur employé. Il faut impérativement que vous fassiez votre scène de fin dans l'entreprise que vous souhaitez quitter (les télégrammes sont acceptés). Votre ancien patron devra annoncer votre démission dans le chanel 📩-demandes-de-grade afin que nous puissions accepter votre entrée dans une nouvelle entreprise.

    Il n’existe pas de notion de licenciement abusif. Le patron peut licencier un employé pour le motif de son choix (nous sommes en 1899 aux Etats-Unis).

    Démission du patron

    Si vous souhaitez quitter votre entreprise vous pouvez revendre vos parts au futur repreneur et repartir avec les gains. Si vous abandonnez votre entreprise, vous repartez sans rien. Les parts seront réinitialisées et/ou réparties aux autres actionnaires.

  4. Déclaration d'impôts

    Veuillez consulter le Channel Gestion d'entreprise sur le serveur dédié.

  5. Annonces et publicités

    • Pour les communications et la publicité de leur entreprise, elles peuvent créer des affiches à poser sur les murs dans les villes, en collaboration avec les journalistes. Ces derniers peuvent également relayer ces informations directement en jeu sous forme d’annonces. L’objectif est de renforcer l’immersion et de privilégier le roleplay en jeu plutôt que l’utilisation de Discord.
    • Pour l'affiche, soyez cohérents avec l'époque, les photos couleurs sont à éviter, à cette époque les nuances de couleurs n'étaient pas encore arrivées donc privilégiez le sépia ou le noir et blanc. Vous pouvez en revanche, pour les affiches dites peintes ou dessinées utilisez de la couleur.
    • Les contenus IA sont autorisés mais doivent également respecter l'époque et ne pas être copiés collés directement. Un contenu IA se soigne également avec un prompt correctement détaillé.

    Exemples : image

Gouvernement

L'Ordre de toutes Choses

  1. Maires

    Rôles

    Le maire est le représentant légal du comté où il a été élu. C’est un politique, il peut être amené à faire des propositions de décret de comté par une demande au juge fédérale.

    Le maire se doit de veiller au bien être des citoyens ainsi qu’à l’activité des entreprises.

    Missions

    Le maire peut proposer des décrets de comté comme la création de nouvelles contraventions.

    • Pour toutes propositions de décret lié au comté, le maire doit transmettre sa demande à un juge pour validation en RP.
    • Un décret est publié seulement après validation du juge.
    • Le maire a pour gestion les entreprises se trouvant sur son comté.

    Gestion des entreprises

    Se référer au règlement Entreprises, section Gestion des entreprises.

    Mandats

    • Durée du mandat : 3 mois
    • Conditions de prise de poste : vote des citoyens
    • Nombre de mandats : illimité
    • Possibilité de corruption : Sous dossier validation staff

    Le maire dépend de l’autorité directe du Gouverneur en place et a la possibilité de :

    • Gérer les entreprises de son comté,
    • Gérer les taux d’imposition régionaux par entreprise,
    • Mettre en place de nouveaux décrets locaux et amendes associées,
    • Percevoir les impôts des entreprises du comté,
    • Gérer les primes des forces de l’ordre et subventions des médecins,
    • Acter les mariages.
  2. GOUVERNEUR

    • Durée du mandat : 4 mois
    • Conditions de prise de poste : vote des citoyens
    • Nombre de mandats : illimité
    • Possibilité de corruption : Impossible

    Le Gouverneur est la plus haute autorité du plateau et a la possibilité de :

    • Nommer les Directeurs des pôles du Gouvernement (Trésor, Sécurité, Santé),
    • Gérer les maires de son État,
    • ¨Prélever les taxes des mairies,
    • Influer sur les taux régionaux en accord avec les maires de chaque comté,
    • Mettre en place de nouveaux décrets et amendes associées,
    • Percevoir les taxes par les mairies,
    • Gérer les subventions des différents pôles du Gouvernement,
    • Acter les mariages.

Lexique RP et HRP

Lexique d'aide à la compréhension

  1. dd

Règlement · Last Country