
Médecine
Un système médical complet, tenu par des joueurs. On examine, on diagnostique, on opère. Et parfois, on signe un certificat de décès.
Examen clinique
Le médecin ausculte, relève l'état de chaque zone et l'origine de la blessure : balle, arme blanche, chute, brûlure, noyade, explosion, coup, ou animal.
Soins de terrain
Bandage pour la tête, suture pour le torse, attelle pour les membres. Sur place, on stabilise, mais jamais au-delà de 60 % : le reste passe par le cabinet.
Opérations
Sous un certain seuil, la zone ne se soigne plus au pansement : il faut une pince et un vrai geste chirurgical. Trente minutes entre deux opérations.
Maladies
Elles s'attrapent et se transmettent, une morsure suffit. Elles donnent des symptômes visibles et brouillent ta vue ou ton souffle.
Matériel lourd
Brassard médical, béquilles qui changent ta démarche, fauteuil roulant, brancard. Le fauteuil s'attache à un chariot, et jusqu'à une montgolfière.
Transport de blessés
On porte un patient sur un brancard, on l'installe dans un chariot aménagé.
Réanimation
Un patient ramené repart à la moitié de ses forces. Le matériel déployable est limité à quatre pièces par soignant.
Registres médicaux
Chaque patient a son dossier, tenu à l'encre du cabinet : blessures, actes, antécédents. Ce qu'un médecin consigne, ses confrères le consultent, d'une ville à l'autre.